"Knightmare" pone a un caballero a disparar mientras asciende por una torre poblada de monstruos, con power-ups que modifican el arma y la velocidad, en una fórmula de acción vertical más cercana al shooter que al plataformas puro. Konami lo lanzó también para Famicom, pero es en MSX donde la saga encontró su continuación más recordada con "Maze of Galious", una de las dos secuelas que expandieron el universo hacia la exploración no lineal.
Es el punto de partida de una trilogía que hoy se cita como un antecedente temprano del formato "metroidvania", sobre todo por lo que vendría después en sus continuaciones para MSX.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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