Rock n' Bolt, desarrollado por Action Graphics y publicado por Activision en 1984 para ColecoVision, Commodore 64, SG-1000 y MSX, propone un puzzle de encastre: hay que trabar plataformas en su posición correcta siguiendo un mapa de referencia que se muestra en pantalla, con tres niveles de dificultad donde el segundo y el tercero además imponen un límite de tiempo. Sin combate ni enemigos, apuesta todo a la lógica espacial y a la lectura rápida del plano bajo presión creciente. Es un ejemplo de cómo Activision, ya consolidada como una de las grandes terceras compañías de la era, también exploraba géneros de puzzle puro entre su catálogo mayormente de acción.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este