Arthur and the Minimoys adaptó al videojuego la película homónima de Luc Besson, siguiendo a un niño que se reduce de tamaño para adentrarse en un universo microscópico poblado por criaturas fantásticas. El resultado fue un plataformero de plataformas y combate liviano típico de las adaptaciones cinematográficas europeas de mediados de los 2000.
No aspiraba a competir con los grandes plataformeros de la consola, sino a acompañar el estreno del filme con una experiencia familiar, accesible para el público infantil que había llenado las salas de cine en Europa.
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