Vuelve a la fórmula original de la serie de Psygnosis: arenas cerradas donde el objetivo no es cruzar la meta sino ser el último auto en pie, con daños visibles y físicas de choque como eje central de la diversión. Cerró una saga que había definido el subgénero de la demolición vehicular desde los tiempos de la primera PlayStation.
Es un regreso digno, aunque tardío, a una fórmula que para entonces ya tenía competencia directa en juegos como FlatOut.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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