Fight Club traslada la premisa de la película —y de la novela de Chuck Palahniuk— a un juego de peleas uno contra uno ambientado en sótanos y espacios clandestinos, con un plantel de personajes ligados al universo del film y un tono crudo acorde al espíritu de la historia. Se aleja del sigilo o la narrativa para centrarse pura y exclusivamente en el combate.
Es una adaptación poco convencional dentro del catálogo de licencias cinematográficas de PS2, y su recepción quedó bastante lejos del impacto cultural de la película que lo inspiró.
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