Jet de Go! 2 continuó la serie de simulación de Taito centrada en el manejo de aeronaves comerciales dentro y alrededor de un aeropuerto, con maniobras de rodaje, despegue y aterrizaje que exigían precisión antes que velocidad. Formaba parte de la misma familia conceptual que Densha de Go!, aplicando la fórmula de simulación de transporte público al mundo de la aviación.
Este tipo de simuladores de precisión tenían un público fiel en Japón, atraído por la exactitud técnica de recrear procedimientos reales de transporte, un género de nicho sin gran presencia fuera de ese mercado.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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