The King of Fighters: Maximum Impact se apartó del formato 2D tradicional de la saga para proponer un juego de lucha en tres dimensiones, con un elenco que combina personajes históricos de KOF con caras nuevas creadas especialmente para esta sub-serie. SNK Playmore buscó con esta línea explorar un público distinto al de los puristas del 2D.
Dentro de la enorme familia de juegos de lucha de SNK, Maximum Impact ocupa un lugar particular: un experimento tridimensional que convive, sin reemplazarla nunca, con la tradición 2D que hizo célebre a The King of Fighters desde 1994.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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