Maximum Impact Regulation A actualizó la propuesta de SNK Playmore de llevar King of Fighters a tres dimensiones, con un roster reducido respecto a las entregas 2D principales pero un sistema de combate que aprovechaba el movimiento lateral y la profundidad del escenario, algo poco habitual dentro de la saga. Es una rama que dividió a los fans más puristas de KOF, aunque encontró su propio público entre quienes disfrutaban la experimentación con el formato 3D del género.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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