Metal Gear Solid 2 - Substance retomó la base del aclamado Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -la historia de Raiden infiltrándose en una planta de purificación tomada por terroristas, con Solid Snake reapareciendo bajo identidad falsa- y la expandió con cientos de misiones adicionales conocidas como VR Missions y Snake Tales, multiplicando por varias veces el contenido jugable del original. El desarrollo estuvo a cargo de Konami Computer Entertainment Japan bajo la dirección de Hideo Kojima: el estudio todavía no se llamaba oficialmente Kojima Productions, nombre que la compañía adoptaría recién un par de años más tarde.
Esta edición terminó de consolidar a la entrega como una de las cumbres del sigilo en consolas, celebrada tanto por su ambiciosa narrativa metaficcional sobre el control de la información como por la profundidad mecánica que Substance sumó a un ya sólido sistema de infiltración.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
Si te gustó este