Kettouban -edición de duelos- profundiza el sistema de combate de la primera entrega, en el que cada golpe de espada puede cortar ropa, causar heridas específicas o directamente amputar extremidades según el ángulo y la fuerza del ataque. Genki apostó por esa crudeza técnica como principal sello distintivo de la saga.
Es una experiencia de nicho, apreciada por los fans del combate de espadas realista y crudo. Quedó, como buena parte de estos títulos, circunscripta al mercado japonés.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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