The Bouncer reunió a buena parte del talento detrás de Final Fantasy VII y VIII —incluido el diseñador de personajes Tetsuya Nomura— para construir un beat 'em up de fuerte impronta cinematográfica, con tres protagonistas que trabajan como porteros de un bar nocturno y se ven envueltos en una trama de secuestro y conspiración corporativa que los obliga a pelear a lo largo de escenarios cargados de dirección de arte. El juego apostó por combates cuerpo a cuerpo estilizados, cinemáticas con calidad casi de película y un elenco de personajes con diseños muy marcados, aunque a costa de una duración de campaña bastante breve que generó críticas encontradas en su momento. Con los años se lo terminó de reivindicar como una experiencia de culto, valorada más por su ambición estética y su banda sonora que por la extensión de su contenido jugable.
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