Unlimited Saga llevó la serie SaGa de Akitoshi Kawazu a su experimento más radical: un sistema de combate y progresión basado en rodar 'carretes' similares a los de una máquina tragamonedas, con una estructura de tablero que reemplazaba la exploración convencional de un JRPG por un formato abstracto y poco intuitivo para buena parte del público. La ambición de romper con las convenciones del género fue, a la vez, su mayor virtud y su mayor obstáculo comercial.
Su recepción crítica fue muy dividida en su momento, con muchos jugadores rechazando la falta de dirección clara del sistema, aunque con los años ganó cierta reivindicación entre un grupo de jugadores que valora precisamente esa rareza y esa negativa a seguir fórmulas establecidas del JRPG convencional.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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