Unreal Tournament llevó a PS2 la fórmula de deathmatch veloz que había definido al género de shooter de arena en PC: mapas cerrados, armas exageradas y un ritmo de combate constante, sin las pretensiones narrativas que empezaban a ganar terreno en otros shooters de la época. Es una pieza importante para entender la competencia entre el shooter de arena clásico y el shooter narrativo que terminaría dominando el mercado en los años siguientes, un pulso que Unreal Tournament representó con orgullo hasta el final.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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