Unreal Tournament llevó a PS2 la fórmula de deathmatch veloz que había definido al género de shooter de arena en PC: mapas cerrados, armas exageradas y un ritmo de combate constante, sin las pretensiones narrativas que empezaban a ganar terreno en otros shooters de la época. Es una pieza importante para entender la competencia entre el shooter de arena clásico y el shooter narrativo que terminaría dominando el mercado en los años siguientes, un pulso que Unreal Tournament representó con orgullo hasta el final.
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