Project Poseidon continuó la fórmula que WinBack: Covert Operations había explorado en la era de PS1: combate táctico en tercera persona con un fuerte énfasis en cubrirse detrás de obstáculos antes que en el disparo indiscriminado, una idea que años después popularizarían masivamente sagas como Gears of War, pero que WinBack ya proponía con recursos mucho más modestos. Es una pieza interesante para entender la prehistoria del shooter de cobertura moderno, un género que en su momento no tuvo la repercusión comercial que sí lograría en la generación siguiente de consolas.
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