Without Warning, desarrollado por Circle Studio -fundado por Jeremy Heath-Smith y Adrian Smith, los mismos responsables de Core Design y de la saga original de Tomb Raider- y publicado por Capcom, narra un asedio de doce horas en una planta química a través de seis protagonistas jugables distintos, con una estructura de disparos arcade en tercera persona y un tono narrativo que buscaba evocar series de suspenso como 24. Las expectativas eran altas dado el currículum de sus creadores.
Pese a ese pedigrí, la recepción crítica fue negativa, con señalamientos hacia el guion, la inteligencia artificial y problemas técnicos generales, quedando como una nota curiosa en la trayectoria posterior de los fundadores de Core Design más que como un título recordado con cariño.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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