Without Warning, desarrollado por Circle Studio -fundado por Jeremy Heath-Smith y Adrian Smith, los mismos responsables de Core Design y de la saga original de Tomb Raider- y publicado por Capcom, narra un asedio de doce horas en una planta química a través de seis protagonistas jugables distintos, con una estructura de disparos arcade en tercera persona y un tono narrativo que buscaba evocar series de suspenso como 24. Las expectativas eran altas dado el currículum de sus creadores.
Pese a ese pedigrí, la recepción crítica fue negativa, con señalamientos hacia el guion, la inteligencia artificial y problemas técnicos generales, quedando como una nota curiosa en la trayectoria posterior de los fundadores de Core Design más que como un título recordado con cariño.
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