Desarrollado por Ubisoft Montreal, "Splinter Cell: Essentials" fue el primer juego de la saga de sigilo protagonizada por Sam Fisher pensado desde cero para una plataforma portátil, usando una versión adaptada del Unreal Engine 2 para sostener el sigilo basado en luces y sombras que caracteriza a la franquicia, con una historia que reúne y reinterpreta momentos de las primeras entregas de la serie.
Que Ubisoft apostara por una entrega completamente original -y no un simple port- confirmó la relevancia que PSP tenía para las grandes editoras a comienzos de su vida comercial, en un momento en que la portátil de Sony competía de igual a igual con las consolas de sobremesa por atención de las franquicias más importantes.

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