Recopilatorio coreano que agrupa tres títulos en un único cartucho, práctica habitual en un mercado donde la Master System se distribuía bajo acuerdos locales y los multicarts abarataban el acceso al catálogo. Más que un juego concreto, es una pieza de arqueología comercial: muestra cómo se consumían videojuegos en la Corea de finales de los ochenta y comienzos de los noventa.

Si te gustó este