NCAA March Madness 2004 llegó en 2003 de la mano de EA Canada, sosteniendo el formato de eliminación directa que define al torneo universitario más seguido de Estados Unidos: sesenta y cuatro equipos, un solo partido para seguir con vida y la constante amenaza de una sorpresa que deje afuera a un favorito.
Como el resto de la serie en Xbox, apuesta a capturar ese clima de marzo -el bracket, la tensión, los equipos revelación- por sobre la estructura más calculada de una temporada regular larga. Una pieza más de la breve pero intensa etapa en la que EA sostuvo el básquet universitario como franquicia propia en la consola, antes de reorientar sus esfuerzos hacia otros deportes de mayor peso comercial.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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