NCAA March Madness 2004 chegou em 2003 pela mão da EA Canada, sustentando o formato de eliminação direta que define o torneio universitário mais acompanhado dos Estados Unidos: sessenta e quatro times, uma única partida para continuar vivo e a constante ameaça de uma surpresa que deixe um favorito pelo caminho.
Como o resto da série no Xbox, aposta em capturar aquele clima de março — a chave, a tensão, os times revelação — acima da estrutura mais calculada de uma temporada regular longa. Mais uma peça da breve mas intensa etapa em que a EA sustentou o basquete universitário como franquia própria no console, antes de reorientar seus esforços para outros esportes de maior peso comercial.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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