4-D Warriors, desenvolvido pela Coreland e publicado pela Sega em 1985, coloca dois guerreiros com mochila propulsora para atravessar buracos de minhoca entre dimensões. O destaque do design é que o deslocamento não é só horizontal como em qualquer shooter da época: cruzar a borda superior da tela transporta os jogadores para um universo alternativo, obrigando a pensar o mapa em duas camadas simultâneas antes de enfrentar os chefes de fase. É uma raridade até para quem acompanha de perto o catálogo arcade da Sega dos anos 80: nunca alcançou o reconhecimento de outros shooters da casa, mas sua ideia de rolagem em quatro direções o torna um objeto de estudo interessante para entender os experimentos da época anterior à padronização do gênero.

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