Amidar es un juego de laberinto de 1982 en el que el objetivo no es comer puntos sino completar el trazado de una grilla, pintando cada segmento mientras se esquiva a los perseguidores; la mecánica recuerda a Pac-Man por la persecución pero se acerca más al espíritu de Qix por el dibujo del tablero. Tuvo versiones con distintas licencias según el mercado. Es un ejemplo claro de la experimentación de principios de los 80, cuando el molde de 'perseguidor en laberinto' todavía se estaba redefiniendo con reglas propias en cada estudio.
Si te gustó este