Amidar é um jogo de labirinto de 1982 no qual o objetivo não é comer pontos, mas completar o traçado de uma grade, pintando cada segmento enquanto se desvia dos perseguidores; a mecânica lembra Pac-Man pela perseguição, mas se aproxima mais do espírito de Qix pelo desenho do tabuleiro. Teve versões com licenças diferentes conforme o mercado. É um exemplo claro da experimentação do início dos anos 80, quando o molde de "perseguidor em labirinto" ainda estava sendo redefinido com regras próprias em cada estúdio.
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