Aurail rompe un poco el molde de SNK: en vez de un beat 'em up o un fighting game, propone un shooter de vista superior donde los soldados suben de nivel y mejoran su arsenal a medida que avanzan, tomando prestada una lógica más cercana al rol de acción que al disparo puro.
Es un experimento poco recordado dentro del catálogo de la marca, eclipsado por los grandes nombres que la compañía consolidaría poco después en el Neo Geo. Para quien conoce a SNK solo por sus luchadores, es una sorpresa: la casa también probó suerte en géneros bien distintos.
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