Aurail quebra um pouco o molde da SNK: em vez de um beat 'em up ou um fighting game, propõe um shooter de vista superior no qual os soldados sobem de nível e melhoram seu arsenal à medida que avançam, tomando emprestada uma lógica mais próxima do RPG de ação do que do tiro puro.
É um experimento pouco lembrado dentro do catálogo da marca, ofuscado pelos grandes nomes que a empresa consolidaria pouco depois no Neo Geo. Para quem conhece a SNK só por seus lutadores, é uma surpresa: a casa também tentou a sorte em gêneros bem diferentes.
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