Aztarac es uno de los últimos coletazos de la era vectorial en el arcade estadounidense: Centuri lo sacó en 1983 usando un monitor de vectores en vez de trama, la misma tecnología de Asteroids o Battlezone, en un momento en que ya empezaba a quedar relegada frente al raster. Lo distingue un sistema de radar que permite saltar entre distintos sectores del espacio, cada uno con su propia amenaza, en lugar de encarar oleadas en una sola pantalla continua.
Hoy se lo valora justamente por llegar tarde a la fiesta vectorial: es de los pocos ejemplos de esa tecnología con ideas de diseño propias en vez de limitarse a imitar a Asteroids, y por eso ocupa un lugar de culto entre coleccionistas de hardware vectorial.
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