Breakers Revenge mejora en casi todos los aspectos al Breakers original de 1996: más personajes, sprites más grandes y detallados, y un sistema de combate que retoma ideas de Street Fighter Alpha y Darkstalkers —combos aéreos, súper movidas con barra acumulable— pero con una identidad visual propia, más cercana al anime de la época. Lo desarrolló Visco, un estudio chico dentro del ecosistema de Neo Geo dominado por SNK y Capcom.
Es uno de los fighting games independientes mejor considerados de la biblioteca de Neo Geo, valorado por fans del género como una alternativa sólida a los pesos pesados de la plataforma, aunque nunca tuvo la distribución ni el marketing de sus contemporáneos de SNK.

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