Breakers Revenge melhora em quase todos os aspectos o Breakers original de 1996: mais personagens, sprites maiores e mais detalhados, e um sistema de combate que retoma ideias de Street Fighter Alpha e Darkstalkers —combos aéreos, supergolpes com barra acumulável— mas com identidade visual própria, mais próxima do anime da época. Foi desenvolvido pela Visco, um estúdio pequeno dentro do ecossistema de Neo Geo dominado por SNK e Capcom.
É um dos jogos de luta independentes mais bem considerados da biblioteca de Neo Geo, valorizado por fãs do gênero como uma alternativa sólida aos pesos-pesados da plataforma, embora nunca tenha tido a distribuição nem o marketing de seus contemporâneos da SNK.

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