Super Puzzle Fighter II Turbo, publicado por Capcom en 1996, cruza la mecánica de combinar bloques de colores en cadena con el elenco de personajes de sus sagas de lucha más populares, en un puzzle competitivo de caída en el que las combinaciones grandes envían gemas de contraataque al tablero rival. Se convirtió, casi de inmediato, en uno de los mejores puzzles competitivos jamás hechos: profundo para el jugador experto, accesible para el ocasional, y con un elenco de personajes que le dio un gancho extra dentro del catálogo de Capcom.

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