Revenge of DOH retoma exatamente de onde o Arkanoid de 1986 parou: a nave Vaus fica presa de novo, desta vez diretamente nos domínios de DOH, a entidade que governa as fases. A fórmula permanece idêntica -controlar uma raquete para fazer uma bola quicar e destruir fileiras de blocos- mas com padrões de fases mais retorcidos e novos power-ups que complicam a leitura de cada tela.
É, junto com o original, um dos ápices do gênero breakout: poucas sequências conseguiram subir a aposta sem trair a simplicidade do conceito. Continua sendo, décadas depois, uma referência obrigatória para quem quiser entender por que o formato "bola contra blocos" nunca saiu de moda.

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