Block Block retoma a mecânica de Breakout/Arkanoid -raquete, bola e fileiras de blocos para destruir- e a veste com o acabamento visual característico da Capcom do início dos anos noventa, somando potenciadores e fases com obstáculos particulares para se diferenciar da concorrência.
É um representante sólido, embora não revolucionário, de um dos gêneros mais longevos do arcade: a fórmula de quebrar blocos que nunca deixou de produzir variantes, cada uma tentando trazer sua própria virada a uma ideia já aperfeiçoada pela Taito anos antes.
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