Block Block retoma la mecánica de Breakout/Arkanoid —paleta, pelota y filas de bloques por destruir— y la viste con el pulido visual característico de Capcom de principios de los noventa, sumando potenciadores y niveles con obstáculos particulares para diferenciarse de la competencia.
Es un representante sólido, aunque no revolucionario, de uno de los géneros más longevos del arcade: la fórmula de romper bloques que nunca dejó de producir variantes, cada una tratando de aportar su propio giro a una idea ya perfeccionada por Taito años antes.
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