Air Bucks, del estudio británico Impressions, arranca en 1946 con un puñado de dólares y un avión con olor a guerra recién terminada. De ahí en más, todo es decisión de escritorio: comprar aparatos, abrir rutas, ajustar tarifas y mirar de reojo a las aerolíneas rivales que codician el mismo cielo.
Es gestión de la vieja escuela, con mapas, planillas y esa satisfacción particular de ver despegar un vuelo rentable. Para capitanes de industria más que para pilotos de caza.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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