Amidar troca o "comer pontos" de seus contemporâneos por completar retângulos de um tabuleiro enquanto um grupo de inimigos tenta te pegar; saiu em placas arcade e foi portado para numerosos computadores e consoles do início dos anos 80, incluindo esta versão. É uma peça de arqueologia arcade: menos lembrado que seus contemporâneos diretos, mas fundamental para entender a variedade de ideias que o gênero de labirintos testou antes de Pac-Man tomar toda a atenção.

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