Cadaver nació, curiosamente, como una herramienta de creación de niveles para aventuras —el Adventure Level Editor— antes de convertirse en juego propio: Bitmap Brothers terminó publicándolo en 1990 a través de Image Works para Atari ST, Amiga y MS-DOS, con el enano Karadoc como protagonista de una misión para acabar con el nigromante Dianos en el castillo Wulf. Programado en ACL, un lenguaje propio del estudio ideado por Steve Kelly, ofrece un sistema de interacción con objetos —levantar, empujar, apilar, arrojar— inusualmente sofisticado para su época.
La crítica lo recibió muy bien en su momento, con distinciones tanto en la prensa del ST como en la de Amiga, y en 1991 recibió una expansión, The Payoff. Hoy se sostiene como uno de los mejores exponentes de la acción-aventura isométrica de Bitmap Brothers, un estudio mejor recordado por Speedball o The Chaos Engine.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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