Cannon Fire remite al subgénero de duelos de artillería por turnos -calcular ángulo y potencia para acertarle al rival separado por terreno accidentado- que tuvo numerosas variantes caseras en la computación de 8 y 16 bits. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora ni año exacto. Es un ejemplo más de una fórmula sencilla y adictiva que no necesitaba grandes recursos técnicos para funcionar, y que por eso mismo fue replicada tantas veces por programadores aficionados.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este