Toma emprestado o título do thriller de 1979 sobre um incidente numa usina nuclear para propor um jogo de ação e reflexos em que é preciso evitar que a situação saia de controle, dentro do molde habitual dos cartuchos "com gancho de roteiro" que várias editoras de baixo orçamento lançaram para o 2600 no início dos anos 80. A relação com o filme é mais de marketing do que de roteiro desenvolvido.
É um daqueles títulos hoje lembrados mais pela raridade de sua premissa — usar um desastre nuclear real como pretexto para um jogo de console — do que pela jogabilidade em si.

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