Crystal Kingdom Dizzy (Codemasters, 1992) fue la séptima aventura del huevo más famoso del software británico y la última de la serie clásica en su época: el tesoro de cristal fue robado y disperso, y Dizzy sale a recuperarlo entre piratas, criaturas isleñas y toda la Yolkfolk dispuesta a dar una mano.
La fórmula es la de siempre y por eso funciona: plataformas suaves, objetos que combinar con lógica de historieta y muertes súbitas que enseñan a respetar cada pantalla. En los 16 bits llegó con colores lustrosos y guiños de la casa.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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