A Coleco tinha a licença da Nintendo para levar os jogos da saga Donkey Kong a vários consoles da época, e esta versão traduz a sequência arcade — em que Junior precisa subir em trepadeiras, desviar de Snapjaws e libertar seu pai, preso por Mario — para as possibilidades gráficas muito mais limitadas do 2600, com o corte de cenários e animações que esse salto implicava.
É inevitavelmente comparada às versões de ColecoVision e Intellivision, mais fiéis ao arcade, mas para quem só tinha um Atari em casa, foi por um bom tempo a única forma de acompanhar a história depois do "Donkey Kong" original.

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