Loopz propone ubicar piezas sobre una grilla para cerrar bucles completos, que desaparecen dejando lugar a más fichas y sumando más puntos cuanto más grande sea el lazo formado. Lo diseñó y programó Ian Upton para Atari ST en 1989, y Audiogenic adquirió los derechos exclusivos para llevarlo a computadoras y, más adelante, a consolas de todo el mundo.
Su mecánica limpia y adictiva, con modos para uno o dos jugadores, lo convirtió en uno de los rompecabezas más recordados de la generación de 16 bits, comparable en popularidad a otros grandes éxitos del género surgidos en esos años.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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