Math Gran Prix recompensa com velocidade extra as respostas corretas a problemas aritméticos, numa tentativa de fazer com que praticar contas parecesse tão emocionante quanto uma corrida arcade. É um exemplo típico do software educativo que a Atari produziu para ampliar o apelo de seus consoles ao mercado familiar e escolar; hoje interessa mais como curiosidade pedagógica do que como jogo de corrida propriamente dito.

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