Meteor propone la fórmula que Asteroids fijó a fines de los 70: una nave en el vacío del espacio, rocas que se fragmentan al ser destruidas y la física inercial como principal desafío de control, un esquema que generó incontables variantes caseras en todas las computadoras de la época.
Sin datos confiables sobre su estudio o año de publicación, queda como una pieza más de ese linaje de shooters de asteroides tan repetido en el software de los años 80.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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