Meteor propone la fórmula que Asteroids fijó a fines de los 70: una nave en el vacío del espacio, rocas que se fragmentan al ser destruidas y la física inercial como principal desafío de control, un esquema que generó incontables variantes caseras en todas las computadoras de la época.
Sin datos confiables sobre su estudio o año de publicación, queda como una pieza más de ese linaje de shooters de asteroides tan repetido en el software de los años 80.
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