Meteor propone la fórmula que Asteroids fijó a fines de los 70: una nave en el vacío del espacio, rocas que se fragmentan al ser destruidas y la física inercial como principal desafío de control, un esquema que generó incontables variantes caseras en todas las computadoras de la época.
Sin datos confiables sobre su estudio o año de publicación, queda como una pieza más de ese linaje de shooters de asteroides tan repetido en el software de los años 80.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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