Meteorites llegó en 1984, desarrollado y publicado por el pequeño estudio Electra Concepts: retoma la premisa de destruir asteroides antes de que colisionen con la nave del jugador, la misma base que había hecho célebre a Asteroids en los salones arcade, con ajustes propios de velocidad y puntaje pensados para diferenciarse del original de Atari. Llegó en un momento de saturación de clones del género, cuando prácticamente cualquier consola de la época tenía su propia variante de disparo a rocas espaciales. No innovó demasiado sobre la fórmula ya conocida, pero cumple bien su función de shooter directo y sin vueltas dentro del catálogo de terceros que acompañó al 5200 en sus primeros años.

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