Mindbender, escrito por Chris Scholz para Magic Bytes y publicado por Gremlin Graphics en 1989, retoma la fórmula de control indirecto de un haz de luz que había popularizado Deflektor: en cada uno de sus cincuenta niveles hay que guiar el rayo desde un punto de partida hasta uno de llegada rotando espejos, eliminando enemigos que flotan sobre el trayecto, todo dentro de un límite de tiempo y evitando que el haz se cruce consigo mismo y provoque una sobrecarga. Es uno de los puzzles de lógica espacial más exigentes del catálogo ST de fines de los 80, heredero directo de la escuela que abrió Deflektor; hoy se lo recuerda como una de las variantes mejor resueltas de esa fórmula.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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