Missile Command VR fue la denominación interna del proyecto que Virtuality Entertainment desarrolló para Atari, pensado para funcionar con seguimiento de movimiento en el casco de realidad virtual que la compañía planeaba lanzar junto al Jaguar. El juego retomaba la premisa de defender ciudades de una lluvia de misiles balísticos, ahora en un espacio tridimensional que el jugador recorría con la mirada. El casco terminó cancelado por cuestiones de salud asociadas al uso prolongado de dispositivos de este tipo, y el juego salió finalmente al mercado bajo el nombre Missile Command 3D, compatible únicamente con el accesorio de seguimiento en su modo especial. Esta ficha documenta esa etapa previa del proyecto, todavía bajo su nombre de desarrollo, antes de convertirse en uno de los pocos juegos comerciales que llegó a aprovechar, aunque fuera parcialmente, la truncada apuesta de Atari por la realidad virtual.
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