Publicado en 1983, propone rescatar astronautas varados mientras se combate contra naves enemigas en un futuro distante, combinando el disparo reflejo típico del género con un objetivo secundario de rescate que le agrega variedad a la fórmula estándar de "mata-naves" de la consola. Fox construyó buena parte de su catálogo de ciencia ficción con esta clase de premisas ambiciosas en el papel, resueltas con los recursos gráficos limitados del hardware.
No es de los shooters más recordados del 2600, pero documenta bien el apetito de la época por la ciencia ficción de aventuras espaciales, todavía fresca tras el estreno de Star Wars pocos años antes.

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