Publicado em 1983, propõe resgatar astronautas presos enquanto se combate contra naves inimigas num futuro distante, combinando o tiro reflexo típico do gênero com um objetivo secundário de resgate que acrescenta variedade à fórmula padrão de "mata-naves" do console. A Fox construiu boa parte de seu catálogo de ficção científica com esse tipo de premissa ambiciosa no papel, resolvida com os recursos gráficos limitados do hardware.
Não é um dos shooters mais lembrados do 2600, mas documenta bem o apetite da época pela ficção científica de aventuras espaciais, ainda fresca depois da estreia de Star Wars poucos anos antes.

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